¿Es Glimmora bueno en Pokémon Champions?
- Tipos Roca/Veneno
- Puesto 45 en el uso actual
- Débil contra Agua, Tierra, Psíquico
Estadísticas base
Debilidades y resistencias de Glimmora
Debilidades de Glimmora
Cobertura ofensiva
STAB vs. todos los tiposCómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.
Configuración más usada
Un toque: el set más usado de Glimmora contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.
Sets comunes
Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.
Movepool
Ordenados por STAB y luego por uso competitivo
Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energ…
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está en…
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo est…
Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo…
Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos com…
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa…
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo R…
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en co…
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los…
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El us…
El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de in…
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo…
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la De…
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Esp…
Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa…
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…
El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial…
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco…
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que ent…
Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en c…
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia…
Habilidades
“Al recibir daño de un ataque físico, lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival.”
Pulso del meta
Ladder oficial
Pokémon HOME · championsbattledata.com- Joya de Luz 92,6%
- Tierra Viva 66%
- Onda Tóxica 50%
- Trampa Rocas 40,4%
- Energibola 37,2%
- Banda Aguante 57,4%
- Glimmoranita 31,9%
- Pañuelo Elección 3,2%
- Capa Tóxica 95,7%
- Corrosión 4,3%
- Miedosa (+Vel / −Atq)50%
- Modesta (+AtE / −Atq)42,6%
- Osada (+Def / −Atq)3,2%
- 1 PS / 1 Def / 32 AtE / 32 Vel53,2%
- 1 PS / 32 AtE / 1 DfE / 32 Vel24,5%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel5,3%
- Bomba Lodo 100%
- Joya de Luz 100%
- Tierra Viva 100%
- Barrera Espinosa 100%
- Glimmoranita 52,9%
- Vidasfera 32,4%
- Banda Aguante 14,7%
- Capa Tóxica 100%
- Modesta (+AtE / −Atq)55,9%
- Miedosa (+Vel / −Atq)44,1%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel52,9%
- 1 PS / 1 Def / 32 AtE / 32 Vel29,4%
- 1 PS / 32 AtE / 1 DfE / 32 Vel14,7%
Forma Mega
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