Maushold (Familia de cuatro)

Maushold (Familia de cuatro)
Normal
BST 470 · Mejor estadística: Vel 111
Respuesta rápida

¿Es Maushold (Familia de cuatro) bueno en Pokémon Champions?

Maushold (Familia de cuatro) está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Normal con un total de estadísticas base de 470, y entre sus movimientos más útiles están Señuelo, Refuerzo, Protección, Gigaimpacto.
  • Tipo Normal
  • Total de estadísticas base 470
  • Débil contra Lucha

Estadísticas base

PS74
Atq75
Def70
AtE65
DfE75
Vel111

Debilidades y resistencias de Maushold (Familia de cuatro)

Debilidades de Maushold (Familia de cuatro)

Lucha2x
Inmune
Fantasma0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

NormalCobertura STAB
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoDragónSiniestroHada
½×
Resistido
RocaAcero
0×
Sin efecto
Fantasma
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Maushold (Familia de cuatro) contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Sets comunes

Sets comunes
Top 3 · Reg M-C · de 4 equipos de la comunidad

Configuraciones completas que aparecieron juntas en la práctica. ¿Estás scouteando un rival desconocido? Iguala su objeto y los movimientos que probablemente lleva están aquí.

#1Lupa25%
HabilidadExperto
Alegre2 PS / 32 Atq / 32 Vel
ProliferaciónNormalSTAB
Otra VezNormalSTAB
ProtecciónNormalSTAB
SeñueloNormalSTAB
#2Lupa25%
HabilidadExperto
Alegre32 Atq / 2 DfE / 32 Vel
ProliferaciónNormalSTAB
MordiscoSiniestro
SeñueloNormalSTAB
ProtecciónNormalSTAB
#3Baya Pomaro25%
HabilidadCompiescolta
Alegre32 PS / 1 Atq / 1 DfE / 32 Vel
SuperdienteNormalSTAB
AmagoNormalSTAB
SeñueloNormalSTAB
ProtecciónNormalSTAB

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

SeñueloSTAB+2
EST

Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo riva…

RefuerzoSTAB+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

ProtecciónSTAB+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

GigaimpactoSTAB
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

HiperrayoSTAB
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

Doble FiloSTAB
120 BP··FÍS

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

VozarrónSTABÁrea
90 BP··ESP

Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.

ImagenSTAB
70 BP··FÍS

Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de poten…

Doble GolpeSTAB
35 BP·90%·FÍS

Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo.

AmagoSTAB+2
30 BP··FÍS

Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Dete…

ProliferaciónSTAB
20 BP·90%·FÍS

Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea a…

Cede PasoSTAB
EST

Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tra…

RelevoSTAB
EST

Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de caracterís…

CopiónSTAB
EST

Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún…

Otra VezSTAB
EST

El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.

AguanteSTAB+4
EST

Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidame…

SonámbuloSTAB
EST

Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

SustitutoSTAB
EST

Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

SuperdienteSTAB
90%·FÍS

Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo.

CosquillasSTAB
EST

Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa.

Habilidades

1
Habilidad 1

“Reduce el daño que sufren los aliados.”

2
Habilidad 2

“Recupera PS al comer cualquier baya.”

★
Habilidad oculta

“Potencia sus movimientos más débiles.”

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