Mega-Malamar
SiniestroPsíquico
BST 582 · Mejor estadística: DfE 120
Respuesta rápida

¿Es Mega-Malamar bueno en Pokémon Champions?

Mega-Malamar está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Siniestro/Psíquico con un total de estadísticas base de 582, y entre sus movimientos más útiles están Espacio Raro, Premonición, Juego Sucio, Psíquico.
  • Tipos Siniestro/Psíquico
  • Total de estadísticas base 582
  • Débil contra Bicho, Hada

Estadísticas base

PS86
Atq102
Def88
AtE98
DfE120
Vel88

Debilidades y resistencias de Mega-Malamar

Debilidades de Mega-Malamar

Bicho4x
Hada2x
Inmune
Psíquico0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

SiniestroCobertura STAB
2×
Súper eficaz
PsíquicoFantasma
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloVenenoTierraVoladorBichoRocaDragónAcero
½×
Resistido
LuchaSiniestroHada
PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Mega-Malamar contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

Juego SucioSTAB
95 BP··FÍS

El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataqu…

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Pulso UmbríoSTAB
80 BP··ESP

Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al obj…

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Golpe MordazaSTAB
80 BP··FÍS

Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turno…

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

DesahogoSTAB
75 BP··FÍS

Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de cara…

PsicorruidoSTAB
75 BP··ESP

Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimie…

Tajo UmbríoSTAB
70 BP··FÍS

Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.

PsicocorteSTAB
70 BP··FÍS

Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico…

DesarmeSTAB
65 BP··FÍS

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del…

Giro VilSTABÁrea
60 BP··FÍS

Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.

LadrónSTAB
60 BP··FÍS

El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ning…

VendettaSTAB
50 BP··FÍS

El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento a…

Poder ReservaSTAB
20 BP··ESP

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…

Paz MentalSTAB
EST

Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…

Llanto FalsoSTAB
EST

Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.

Habilidades

1
Habilidad 1

“Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.”

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