Musharna

Musharna
Psíquico
BST 487 · Mejor estadística: AtE 107
Respuesta rápida

¿Es Musharna bueno en Pokémon Champions?

Musharna está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Psíquico con un total de estadísticas base de 487, y entre sus movimientos más útiles están Cambio de Banda, Espacio Raro, Premonición, Psíquico.
  • Tipo Psíquico
  • Total de estadísticas base 487
  • Débil contra Bicho, Fantasma, Siniestro

Estadísticas base

PS116
Atq55
Def85
AtE107
DfE95
Vel29

Debilidades y resistencias de Musharna

Debilidades de Musharna

Bicho2x
Fantasma2x
Siniestro2x
Resiste
Lucha0,5x
Psíquico0,5x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

PsíquicoCobertura STAB
2×
Súper eficaz
LuchaVeneno
1×
Neutral
NormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloTierraVoladorBichoRocaFantasmaDragónHada
½×
Resistido
PsíquicoAcero
0×
Sin efecto
Siniestro
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Musharna contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

Cambio de BandaSTAB+2
EST

Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre…

Espacio RaroSTAB
EST

Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante c…

PremoniciónSTAB
120 BP··ESP

Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.

PsíquicoSTAB
90 BP··ESP

Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Vasta FuerzaSTAB
80 BP··ESP

El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunc…

PsicocargaSTAB
80 BP··ESP

Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Cabezazo ZenSTAB
80 BP·90%·FÍS

Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el obje…

Poder ReservaSTAB
20 BP··ESP

Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, ma…

AmnesiaSTAB
EST

El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

Paz MentalSTAB
EST

Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la…

CambiadefensaSTAB
EST

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y…

Deseo CuraSTAB
EST

El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.

HipnosisSTAB
60%·EST

Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.

SellarSTAB
EST

Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el comb…

Pantalla de LuzSTAB
EST

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques e…

CambiafuerzaSTAB
EST

El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y A…

Campo PsíquicoSTAB
EST

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémo…

ReflejoSTAB
EST

Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques f…

DescansoSTAB
EST

Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se d…

IntercambioSTAB
EST

Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.

Habilidades

1
Habilidad 1

“Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.”

2
Habilidad 2

“Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.”

★
Habilidad oculta

“Elude los ataques de los aliados durante el combate.”

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