Perrserker

Perrserker
Acero
BST 440 · Mejor estadística: Atq 110
Respuesta rápida

¿Es Perrserker bueno en Pokémon Champions?

Perrserker está disponible en la plantilla de Champions. Es un Pokémon de tipo Acero con un total de estadísticas base de 440, y entre sus movimientos más útiles están Metaláser, Cola Férrea, Foco Resplandor, Cabeza de Hierro.
  • Tipo Acero
  • Total de estadísticas base 440
  • Débil contra Fuego, Lucha, Tierra

Estadísticas base

PS70
Atq110
Def100
AtE50
DfE60
Vel50

Debilidades y resistencias de Perrserker

Debilidades de Perrserker

Fuego2x
Lucha2x
Tierra2x
Resiste
Normal0,5x
Planta0,5x
Hielo0,5x
Volador0,5x
Psíquico0,5x
Bicho0,5x
Roca0,5x
Dragón0,5x
Acero0,5x
Hada0,5x
Inmune
Veneno0x

Cobertura ofensiva

STAB vs. todos los tipos

Cómo los ataques STAB de este Pokémon impactan contra cada tipo defensor.

AceroCobertura STAB
2×
Súper eficaz
HieloRocaHada
1×
Neutral
NormalPlantaLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoFantasmaDragónSiniestro
½×
Resistido
FuegoAguaEléctricoAcero
Calc vs amenazas top

Un toque: el set más usado de Perrserker contra cada set top del meta, precargado en la calculadora de daño.

Movepool

Ordenados por STAB y luego por uso competitivo

MetaláserSTAB
140 BP·95%·ESP

Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al ag…

Cola FérreaSTAB
100 BP·75%·FÍS

Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.

Foco ResplandorSTAB
80 BP··ESP

El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa…

Cabeza de HierroSTAB
80 BP··FÍS

Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.

Giro BolaSTAB
FÍS

Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usua…

Cuerpo PesadoSTAB
FÍS

El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el…

Defensa FérreaSTAB
EST

Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.

Represión MetalSTAB
FÍS

Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.

Eco MetálicoSTAB
85%·EST

Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo.

Sorpresa+3
40 BP··FÍS

Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el pr…

Refuerzo+5
EST

El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.

Protección+4
EST

Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.

Onda Trueno
90%·EST

Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza.

Gigaimpacto
150 BP·90%·FÍS

El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa dura…

Hiperrayo
150 BP·90%·ESP

Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.

A Bocajarro
120 BP··FÍS

Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa…

Doble Filo
120 BP··FÍS

Ataque arriesgado que también hiere al agresor.

Lanzamugre
120 BP·80%·FÍS

Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.

Golpe
120 BP··FÍS

Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.

Trueno
110 BP·70%·ESP

Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.

Habilidades

1
Habilidad 1

“La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.”

2
Habilidad 2

“Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.”

★
Habilidad oculta

“Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.”

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