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Guía · Arquetipo de Tailwind

Cómo montar un equipo de Tailwind en Pokémon Champions

Tailwind es el control de velocidad más flexible del juego. Así se construye a su alrededor.

Por qué Tailwind es fuerte

Tailwind dobla la velocidad de todo tu equipo durante 4 turnos. A diferencia de la velocidad ligada al clima (Nado Rápido, Clorofila), Tailwind funciona en todos los Pokémon: se beneficia el equipo entero, no solo el que lleva la habilidad. Tampoco te exige un tipado ni un clima concretos, y por eso es la opción de control de velocidad que entra en cualquier equipo.

Como Tailwind es un movimiento de estado, los Pokémon con Bromista lo ponen con +1 de prioridad, o sea antes que nada. Tu equipo dobla su velocidad al instante y sin riesgo de que te superen en el turno de setup.

Invocadores de Tailwind

Los mejores invocadores de Tailwind son rápidos (o llevan Bromista), aguantan un golpe y aportan algo más que el propio Tailwind.

Invocadores con Bromista: Bromista pone Tailwind a +1 de prioridad, así que entra en el turno 1 salga con lo que salga el rival: Whimsicott.

Invocadores tanque: Aguantan un golpe y aun así ponen Tailwind, que es lo que importa cuando el rival sale directo a por tu invocador: Mega Salamence, Pelipper y Mega Staraptor.

Invocadores ofensivos: Amenazan daño en el mismo turno en que lo ponen, así que el rival no puede permitirse ignorarlos: Volcarona, Mega Dragonite y Mega Aerodactyl.

Los mejores atacantes bajo Tailwind

Con Tailwind, los Pokémon ya de por sí rápidos se vuelven casi imposibles de superar. Junta pegadores de velocidad media con Tailwind para máxima presión.

Cómo pilotar Tailwind

Ponlo en el turno 1: Con invocadores de Bromista lo tienes garantizado. Sal con tu invocador + tu atacante más fuerte. Tailwind entra primero y el atacante supera en velocidad y te tumba algo de inmediato.

Exprime los 4 turnos: No gastes turnos de Tailwind en movimientos de setup. Cada turno tiene que ser un ataque o una lectura decisiva de Protección.

Ten un plan para cuando se acabe: Pasados los 4 turnos, tu ventaja de velocidad desaparece. O lo vuelves a poner (si tu invocador sigue vivo) o ya deberías haber cerrado la partida.

Tailwind contra Trick Room: Si el rival pone Trick Room, tu velocidad doblada se convierte en un problema. Lleva una respuesta al TR (tu propio usuario de TR, Mofa o alargarlo hasta que se acabe).

Cómo ganar a Tailwind

Trick Room: Invierte el orden de velocidad por completo. Bajo TR, su velocidad doblada hace que se muevan los últimos en vez de los primeros.

Tu propio Tailwind: El Tailwind espejo cancela la ventaja: los dos equipos van doblados, así que vuelve a mandar la velocidad base.

Movimientos con prioridad: Veloc. Extrema, Golpe Bajo, Acua Jet, Canto Helado: se saltan el orden de velocidad por completo. A los usuarios de prioridad Tailwind les da igual.

Viento Hielo / Electrotela: Los movimientos múltiples que bajan velocidad recortan la del rival. Si los conectas antes de que entre Tailwind, ni siquiera la velocidad doblada le llega.

Aguante + Protección: Alarga los 4 turnos. Protección quema uno y luego peleas a velocidad normal.