Cómo montar un equipo de Trick Room en Pokémon Champions
Trick Room invierte el orden de velocidad para que los Pokémon lentos se muevan primero. Así se construye, así se pilota y así se derrota.
Por qué Trick Room es fuerte
Trick Room invierte el orden de turno durante 5 turnos: el Pokémon más lento se mueve primero. Eso significa que tus Pokémon tanque y con mucha potencia, los que normalmente actúan al final, de golpe superan en velocidad a todo. Combinado con Protección en tu invocador, te salen 3-4 turnos de primeros golpes garantizados.
Los equipos de Trick Room pueden ignorar por completo el control de velocidad rival. Tailwind, Nado Rápido, Pañuelo Elección: bajo Trick Room todo eso se convierte en una desventaja para el rival.
Invocadores de Trick Room
Tu invocador es el Pokémon más importante del equipo. Tiene que ser lo bastante tanque para aguantar un golpe y poner Trick Room. Los tipos Psíquico y Fantasma son ideales porque aprenden Trick Room de forma natural.
Rasgos clave: mucho aguante, poca velocidad (quieres moverte primero bajo TR) y acceso a Trick Room más movimientos de soporte (Señuelo; un compañero con Sorpresa ayuda a asegurar el setup).
Atacantes de Trick Room
Bajo Trick Room quieres los Pokémon más lentos y que más peguen de todos los disponibles. Poca velocidad + mucho Ataque o Ataque Especial es la fórmula.
Usa la calculadora de Niveles de Velocidad con naturaleza Audaz y Trick Room activado para ver exactamente quién se mueve primero.
Cómo pilotar Trick Room
Turno 1: Sal con tu invocador + un usuario de Sorpresa o Señuelo. Sorpresa hace retroceder a una amenaza y Señuelo redirige los ataques, con lo que tu invocador pone Trick Room gratis.
Turnos 2-4: Tus atacantes lentos ya se mueven primero. Mete toda la presión posible: estos son los turnos con los que ganas. No los gastes en movimientos de setup.
Turno 5: Trick Room se acaba. O lo vuelves a poner con un invocador de repuesto, o tienes un plan para la velocidad normal (alargar con Protección, cambiar a Pokémon más rápidos).
No lideres siempre con TR: Si ves que el rival lleva Mofa o Sellar, sal con tu plan alternativo y guarda el TR para mitad de partida.
Cómo ganar a Trick Room
Mofa: Bloquea por completo el setup de Trick Room. Los usuarios rápidos de Mofa apagan los equipos de TR antes de que arranquen.
Sellar + Trick Room: Si tu Pokémon conoce Sellar y Trick Room a la vez, Sellar impide que el rival pueda usar Trick Room siquiera.
KO al invocador: Concentra el fuego en el usuario de Trick Room en el turno 1, antes de que pueda ponerlo. Atacar los dos al mismo objetivo funciona muy bien.
Alárgalo: Trick Room dura 5 turnos (4 efectivos). Con Protección y cambios puedes quemar turnos hasta que se acabe.
Tu propio Trick Room: Volver a poner Trick Room devuelve la velocidad a la normalidad y cancela su ventaja.
Pokémon de soporte
Estos Pokémon hacen funcionar a los equipos de TR redirigiendo ataques, aportando presión con Sorpresa u ofreciendo movimientos de utilidad.