Cómo montar un equipo de arena en Pokémon Champions
Los equipos de arena juntan el desgaste pasivo con la velocidad de Ímpetu Arena. Esta es la guía completa.
Por qué la arena es fuerte
La arena hace tres cosas: desgasta un ~6% por turno a todo lo que no sea Roca/Tierra/Acero, sube un 50% la Defensa Especial de los tipos Roca y duplica la velocidad de los Pokémon con Ímpetu Arena. Te da presión de daño pasivo, aguante especial en tus tipos Roca y control de velocidad, todo con un mismo clima.
A diferencia de la lluvia o el sol, el daño de arena se acumula turno tras turno, así que las partidas largas favorecen mucho a los equipos de arena. Tu invocador de tipo Roca se vuelve sorprendentemente duro por el lado especial mientras los sweepers con Ímpetu Arena superan en velocidad a todo el campo.
Pokémon del núcleo de arena
Todo equipo de arena necesita un invocador de Chorro Arena y al menos un atacante con Ímpetu Arena para exprimir el boost de velocidad.
Invocadores de Chorro Arena: La arena se activa al entrar y no se agota, así que el invocador es el Pokémon del que el equipo no puede prescindir: Mega Tyranitar e Hippowdon.
Sweepers con Ímpetu Arena: Con la Velocidad doblada bajo arena se ponen por encima de todo el campo mientras aguante el clima: Excadrill, Lycanroc Midday y Houndstone.
Abusadores de la arena: No son sweepers, pero la arena también les sirve: evasión con Velo Arena o el subidón de daño de Poder Arena mientras dure la tormenta: Garchomp, Mega Steelix y Gliscor.
Cómo pilotar la arena
Opciones de salida: Tyranitar + Excadrill es la salida clásica. La arena se activa al entrar y Excadrill supera en velocidad de inmediato y amenaza con Fuerza Equina, Cabeza de Hierro y Avalancha.
Guerras de clima: Tyranitar gana las guerras de clima a Pelipper y Ninetales precisamente por ser más lento (su clima es el que queda). Contra Torkoal eres tú el lento, pero puedes volver a meter a Tyranitar para reponer la arena.
Spam de Avalancha: Bajo arena, Avalancha desde Tyranitar o Excadrill es una barbaridad: STAB en Tyranitar, daño múltiple, 30% de probabilidad de flinch y, como vas primero, le sacas el máximo valor a ese flinch.
Desgastar y rematar: Deja que el desgaste de la arena ablande al rival durante unos turnos y luego remata con ataques bajo Ímpetu Arena. No te sobreexpongas pronto.
Cómo ganar a la arena
Sobrescribe el clima: La lluvia, el sol o la nieve eliminan el desgaste de arena y desactivan Ímpetu Arena. Pelipper + un sweeper con Nado Rápido le da la vuelta al emparejamiento entero.
Tipos Lucha: Tanto Tyranitar como Excadrill son 4x débiles a Lucha. A Bocajarro y Fuerza Bruta amenazan OHKO.
Intimidación: Recorta el daño físico de todo el núcleo de arena. Ciclar Intimidación con Incineroar o Arcanine (Hisui) les capa la ofensiva.
Inmunidades a Tierra: Levitación y los tipos Volador esquivan el mejor STAB de Excadrill (Fuerza Equina/Terremoto).
Movimientos Agua/Planta: Pegan súper eficaz al invocador de Chorro Arena y a casi todos sus compañeros: los núcleos de arena acumulan tipos Roca y Tierra, y ambos caen ante esto.
Pokémon de soporte
Los equipos de arena necesitan compañeros que tapen sus debilidades a Lucha/Agua/Planta.