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Guía · Niveles de Velocidad · Nv. 50
Quién mueve primero.
La escalada de velocidad es más plana en Champions: el tope de 32 SP hace que casi todos lleven la misma inversión máxima. Eso convierte los niveles de velocidad base en lo único que separa a las amenazas. Aquí está el tablero.
Respuesta rápida
¿Cómo funcionan los niveles de velocidad de Pokemon Champions?
Los niveles de velocidad muestran los stats finales de Velocidad a nivel 50 que determinan el orden de movimiento tras 31 IVs, Stat Points, naturaleza y modificadores de campo como Tailwind. En Champions, el tope de 32 SP por stat hace que la Velocidad base y la naturaleza importen especialmente.
- 261 entradas no-Mega de la plantilla en el gráfico
- 32 SP de Velocidad es la inversión máxima
- Tailwind duplica la Velocidad final
▸ Cómo leer esto
- Cada número es Nv. 50, 31 IV, 32 SP en Velocidad — la única forma de llegar al nivel que ves aquí es inversión completa.
- Los empates de velocidad se resuelven al azar dentro del juego. Si estás en el mismo nivel que una amenaza, planifica como si fuera un cara o cruz.
- ¿Necesitas un enfrentamiento concreto, una habilidad como Nado Rápido o una línea con Pañuelo Elección? Usa la calculadora de Niveles de Velocidad — esta página es la referencia estática.
Velocidad máxima, Alegre / Miedosa
Top 25
32 SP en Velocidad con naturaleza +Velocidad — el techo sin potenciar.
1
Dragapult2132
Aerodactyl2003
Jolteon2004
Talonflame1955
Weavile1946
Meowscarada1927
Noivern1928
Greninja1919
Alakazam18910
Sneasler18911
Sceptile18912
Inteleon18913
Cinderace18814
Hawlucha18715
Salazzle18516
Whimsicott18417
Starmie18318
Persian18319
Persian (Alola)18320
Serperior18121
Lycanroc Midday18022
Scolipede18023
Maushold Family Of Four17924
Espeon17825
Froslass178
Velocidad máxima, naturaleza neutra
Top 25
32 SP sin subida de naturaleza. Donde cae la gente de Audaz / Mansa / Plácida.
1
Dragapult1942
Aerodactyl1823
Jolteon1824
Talonflame1785
Weavile1776
Meowscarada1757
Noivern1758
Greninja1749
Alakazam17210
Sneasler17211
Sceptile17212
Inteleon17213
Cinderace17114
Hawlucha17015
Salazzle16916
Whimsicott16817
Starmie16718
Persian16719
Persian (Alola)16720
Serperior16521
Lycanroc Midday16422
Scolipede16423
Maushold Family Of Four16324
Espeon16225
Froslass162
Bajo Tailwind (×2)
Top 25
Inversión completa, naturaleza +Velocidad, duplicada. Lo que un iniciador de Tailwind pone sobre el campo.
1
Dragapult4262
Aerodactyl4003
Jolteon4004
Talonflame3905
Weavile3886
Meowscarada3847
Noivern3848
Greninja3829
Alakazam37810
Sneasler37811
Sceptile37812
Inteleon37813
Cinderace37614
Hawlucha37415
Salazzle37016
Whimsicott36817
Starmie36618
Persian36619
Persian (Alola)36620
Serperior36221
Lycanroc Midday36022
Scolipede36023
Maushold Family Of Four35824
Espeon35625
Froslass356
◆ Umbrales objetivo
Superar 135 de Velocidad base: necesitas el nivel de Tailwind o un impulso de +1 Velocidad para ganar a lo más alto de la escala. Poquísimo lo supera de otra forma.
Superar a un 100 base Alegre: umbral comunísimo. Buena parte de la plantilla vive ahí, así que quedar justo por encima paga constantemente.
Ajustarse a los de naturaleza neutra: Los atacantes de Trick Room suelen llevar 0 SP de Velocidad para mover los últimos bajo TR. Si construyes TR, invierte el umbral: quieres la velocidad más baja, no la más alta.