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Guía · Niveles de Velocidad · Nv. 50

Quién mueve primero.

La escalada de velocidad es más plana en Champions: el tope de 32 SP hace que casi todos lleven la misma inversión máxima. Eso convierte los niveles de velocidad base en lo único que separa a las amenazas. Aquí está el tablero.

Respuesta rápida

¿Cómo funcionan los niveles de velocidad de Pokemon Champions?

Los niveles de velocidad muestran los stats finales de Velocidad a nivel 50 que determinan el orden de movimiento tras 31 IVs, Stat Points, naturaleza y modificadores de campo como Tailwind. En Champions, el tope de 32 SP por stat hace que la Velocidad base y la naturaleza importen especialmente.
  • 261 entradas no-Mega de la plantilla en el gráfico
  • 32 SP de Velocidad es la inversión máxima
  • Tailwind duplica la Velocidad final
▸ Cómo leer esto
  • Cada número es Nv. 50, 31 IV, 32 SP en Velocidad — la única forma de llegar al nivel que ves aquí es inversión completa.
  • Los empates de velocidad se resuelven al azar dentro del juego. Si estás en el mismo nivel que una amenaza, planifica como si fuera un cara o cruz.
  • ¿Necesitas un enfrentamiento concreto, una habilidad como Nado Rápido o una línea con Pañuelo Elección? Usa la calculadora de Niveles de Velocidad — esta página es la referencia estática.
Velocidad máxima, Alegre / Miedosa
Top 25

32 SP en Velocidad con naturaleza +Velocidad — el techo sin potenciar.

Velocidad máxima, naturaleza neutra
Top 25

32 SP sin subida de naturaleza. Donde cae la gente de Audaz / Mansa / Plácida.

Bajo Tailwind (×2)
Top 25

Inversión completa, naturaleza +Velocidad, duplicada. Lo que un iniciador de Tailwind pone sobre el campo.

◆ Umbrales objetivo
Superar 135 de Velocidad base: necesitas el nivel de Tailwind o un impulso de +1 Velocidad para ganar a lo más alto de la escala. Poquísimo lo supera de otra forma.
Superar a un 100 base Alegre: umbral comunísimo. Buena parte de la plantilla vive ahí, así que quedar justo por encima paga constantemente.
Ajustarse a los de naturaleza neutra: Los atacantes de Trick Room suelen llevar 0 SP de Velocidad para mover los últimos bajo TR. Si construyes TR, invierte el umbral: quieres la velocidad más baja, no la más alta.