← Ranking del Meta
Meta · Spreads top · Reg M-C
Los entrenamientos que la gente usa de verdad.
Spreads de naturaleza y Stat Points sacados de 780 equipos de torneos de la comunidad, en 162 Pokémon. Se muestran en SP: cambia a EVs si los comparas con Smogon.
●Datos sincronizados 2026-11-05¿Datos incorrectos? Repórtalo
Spreads más usados en general
Top 30 · de 780 equipos
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel59× · 20%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel54× · 29%
- 32 PS / 32 Def / 2 DfE47× · 36%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel43× · 15%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel38× · 54%
- 32 PS / 32 Def / 2 DfE37× · 28%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel30× · 15%
- 32 PS / 32 Atq / 2 DfE21× · 23%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel19× · 51%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel18× · 43%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel18× · 60%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel18× · 28%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel15× · 56%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel14× · 70%
- 32 Atq / 2 Def / 32 Vel13× · 4%
- 32 Atq / 2 Def / 32 Vel13× · 10%
- 32 PS / 32 Atq / 2 DfE13× · 14%
- 1 PS / 32 Atq / 1 DfE / 32 Vel13× · 19%
- 32 PS / 1 Def / 32 AtE / 1 DfE13× · 35%
- 32 PS / 15 Atq / 19 DfE12× · 6%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel12× · 9%
- 32 PS / 32 AtE / 2 DfE12× · 32%
- 32 PS / 32 Atq / 1 DfE / 1 Vel11× · 6%
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel11× · 6%
- 17 PS / 17 AtE / 32 Vel10× · 8%
- 32 PS / 14 Def / 20 DfE10× · 5%
- 32 PS / 32 Atq / 1 Def / 1 Vel10× · 5%
- 1 PS / 32 AtE / 1 DfE / 32 Vel10× · 5%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel10× · 8%
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel10× · 16%
Para empezar · por Pokémon
Top 40 especies
El spread más común de cada uno de los Pokémon más usados. ¿Estrenas Pokémon? Empieza por aquí: es lo que de verdad le ponen los jugadores de torneo.
- 24 PS / 15 Atq / 14 DfE / 13 Vel309 equipos · 3%Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.• Aguanta Golpe Roca de Sneasler Firme (recibe el 21–26% de sus PS).• Ojo: Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa puede hacerle KO (el 128–151% de sus PS).
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel289 equipos · 20%Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Supera por 5 a un Mega-Charizard Y estándar (llega a 172).
- 32 PS / 14 Def / 20 DfE213 equipos · 5%Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 21–25% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 46–54% de sus PS).
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel196 equipos · 15%Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Llega a 102 de Velocidad.
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel188 equipos · 29%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Llega a 189 de Velocidad.
- 32 Atq / 2 Def / 32 Vel132 equipos · 10%Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Llega a 143 de Velocidad.
- 32 PS / 32 Def / 2 DfE131 equipos · 36%Por qué este spread · Muro físico: está para aguantar golpes toda la partida, no para intercambiarlos.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 45–54% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 58–69% de sus PS).
- 17 PS / 17 AtE / 32 Vel124 equipos · 8%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Queda 1 por debajo de un Rillaboom estándar (136 frente a 137).
- 4 PS / 8 Def / 32 AtE / 22 Vel109 equipos · 5%Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Supera por 4 a un Garchomp estándar (llega a 158).
- 32 PS / 5 AtE / 26 DfE / 3 Vel94 equipos · 4%Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 9–10% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 30–36% de sus PS).
- 32 PS / 32 Atq / 2 DfE90 equipos · 23%Por qué este spread · Atacante físico resistente: aguanta un golpe y lo devuelve.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 7–9% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 51–60% de sus PS).
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel89 equipos · 11%Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Llega a 128 de Velocidad.
- 32 PS / 11 Def / 23 Vel83 equipos · 11%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Llega a 190 de Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 36–43% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 40–47% de sus PS).
- 16 PS / 18 Def / 3 AtE / 29 Vel79 equipos · 5%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Llega a 163 de Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 7–8% de sus PS).
- 29 PS / 20 Def / 17 DfE79 equipos · 9%Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 38–46% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 55–65% de sus PS).
- 32 PS / 11 Def / 10 AtE / 13 Vel78 equipos · 5%Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 23–28% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 45–53% de sus PS).
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel70 equipos · 54%Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Supera por 2 a un Garchomp estándar (llega a 156).
- 9 PS / 22 Def / 20 AtE / 15 Vel67 equipos · 9%Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 13–16% de sus PS).
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel64 equipos · 28%Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Supera por 3 a un Mega-Raichu Y estándar (llega a 203).
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel62 equipos · 16%Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Llega a 154 de Velocidad.
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel54 equipos · 19%Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Queda 1 por debajo de un Pelipper estándar (127 frente a 128).
- 28 PS / 17 Def / 10 AtE / 11 Vel47 equipos · 11%Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 30–35% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 49–58% de sus PS).
- 32 PS / 32 Def / 2 DfE43 equipos · 7%Por qué este spread · Muro físico: está para aguantar golpes toda la partida, no para intercambiarlos.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 10–13% de sus PS).• Ojo: Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa puede hacerle KO (el 107–128% de sus PS).
- 17 PS / 17 Atq / 32 Vel42 equipos · 10%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Queda 1 por debajo de un Gholdengo estándar (135 frente a 136).
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel42 equipos · 43%Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Supera por 3 a un Rillaboom estándar (llega a 140).
- 25 PS / 9 Atq / 32 Vel38 equipos · 16%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Llega a 178 de Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 5–6% de sus PS).• Ojo: Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa puede hacerle KO (el 128–152% de sus PS).
- 32 PS / 1 Def / 32 AtE / 1 DfE37 equipos · 35%Por qué este spread · Atacante especial resistente: aguanta un golpe y lo devuelve.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 9–11% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 81–97% de sus PS).
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel37 equipos · 51%Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Llega a 161 de Velocidad.
- 32 PS / 14 Def / 19 DfE / 1 Vel34 equipos · 15%Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 19–22% de sus PS).• Ojo: Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa puede hacerle KO (el 122–146% de sus PS).
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel30 equipos · 60%Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Llega a 184 de Velocidad.
- 32 PS / 6 Def / 8 DfE / 20 Vel30 equipos · 13%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Queda 2 por debajo de un Sneasler estándar (170 frente a 172).• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 7–8% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 65–76% de sus PS).
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel30 equipos · 20%Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Supera por 3 a un Mega-Raichu Y estándar (llega a 203).
- 25 PS / 2 Def / 20 AtE / 1 DfE / 18 Vel29 equipos · 10%Por qué este spread · Atacante especial resistente: aguanta un golpe y lo devuelve.• Supera por 4 a un Garchomp estándar (llega a 158).• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 16–19% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 64–76% de sus PS).
- 24 PS / 15 Atq / 27 Vel28 equipos · 14%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Supera por 3 a un Garchomp estándar (llega a 157).• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 17–21% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 28–34% de sus PS).
- 2 PS / 32 AtE / 32 Vel27 equipos · 56%Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Supera por 4 a un Pelipper estándar (llega a 132).
- 32 PS / 30 AtE / 4 Vel26 equipos · 19%Por qué este spread · Atacante especial resistente: aguanta un golpe y lo devuelve.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 27–32% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 55–66% de sus PS).
- 2 PS / 32 Atq / 32 Vel25 equipos · 36%Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.• Llega a 122 de Velocidad.
- 21 PS / 16 Atq / 3 Def / 26 Vel24 equipos · 17%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Queda 3 por debajo de un Gholdengo estándar (133 frente a 136).• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 18–21% de sus PS).
- 31 PS / 20 Def / 15 DfE23 equipos · 9%Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.• Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 24–29% de sus PS).• Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 54–64% de sus PS).
- 10 PS / 24 AtE / 32 Vel21 equipos · 14%Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.• Empata en Velocidad con un Rillaboom estándar a 137: es cara o cruz.
Fuente Hoja de Champions de VGCPastes, mantenida por la comunidad. Los equipos se pegan en formato Showdown, pero los números que ves aquí ya son Stat Points de Champions: el total llega a 66, no a 510. El selector cambia a los EVs equivalentes para comparar con Smogon.