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Los entrenamientos que la gente usa de verdad.

Spreads de naturaleza y Stat Points sacados de 780 equipos de torneos de la comunidad, en 162 Pokémon. Se muestran en SP: cambia a EVs si los comparas con Smogon.

●Datos sincronizados 2026-11-05¿Datos incorrectos? Repórtalo
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El spread más común de cada uno de los Pokémon más usados. ¿Estrenas Pokémon? Empieza por aquí: es lo que de verdad le ponen los jugadores de torneo.

  • 1RillaboomRillaboomFirme
    24 PS / 15 Atq / 14 DfE / 13 Vel309 equipos · 3%
    Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
    • Aguanta Golpe Roca de Sneasler Firme (recibe el 21–26% de sus PS).
    • Ojo: Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa puede hacerle KO (el 128–151% de sus PS).
  • 2SneaslerSneaslerFirme
    2 PS / 32 Atq / 32 Vel289 equipos · 20%
    Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Supera por 5 a un Mega-Charizard Y estándar (llega a 172).
  • 32 PS / 14 Def / 20 DfE213 equipos · 5%
    Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 21–25% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 46–54% de sus PS).
  • 4KingambitKingambitFirme
    2 PS / 32 Atq / 32 Vel196 equipos · 15%
    Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Llega a 102 de Velocidad.
  • 2 PS / 32 AtE / 32 Vel188 equipos · 29%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Llega a 189 de Velocidad.
  • 32 Atq / 2 Def / 32 Vel132 equipos · 10%
    Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Llega a 143 de Velocidad.
  • 32 PS / 32 Def / 2 DfE131 equipos · 36%
    Por qué este spread · Muro físico: está para aguantar golpes toda la partida, no para intercambiarlos.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 45–54% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 58–69% de sus PS).
  • 8GholdengoGholdengoModesta
    17 PS / 17 AtE / 32 Vel124 equipos · 8%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Queda 1 por debajo de un Rillaboom estándar (136 frente a 137).
  • 9Mega-FloetteMega-FloetteMiedosa
    4 PS / 8 Def / 32 AtE / 22 Vel109 equipos · 5%
    Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Supera por 4 a un Garchomp estándar (llega a 158).
  • 10ArchaludonArchaludonModesta
    32 PS / 5 AtE / 26 DfE / 3 Vel94 equipos · 4%
    Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 9–10% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 30–36% de sus PS).
  • 32 PS / 32 Atq / 2 DfE90 equipos · 23%
    Por qué este spread · Atacante físico resistente: aguanta un golpe y lo devuelve.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 7–9% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 51–60% de sus PS).
  • 12PelipperPelipperMiedosa
    2 PS / 32 AtE / 32 Vel89 equipos · 11%
    Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Llega a 128 de Velocidad.
  • 13Mega-Raichu YMega-Raichu YMiedosa
    32 PS / 11 Def / 23 Vel83 equipos · 11%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Llega a 190 de Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 36–43% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 40–47% de sus PS).
  • 16 PS / 18 Def / 3 AtE / 29 Vel79 equipos · 5%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Llega a 163 de Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 7–8% de sus PS).
  • 15FarigirafFarigirafOsada
    29 PS / 20 Def / 17 DfE79 equipos · 9%
    Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 38–46% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 55–65% de sus PS).
  • 16MiloticMiloticModesta
    32 PS / 11 Def / 10 AtE / 13 Vel78 equipos · 5%
    Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 23–28% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 45–53% de sus PS).
  • 2 PS / 32 Atq / 32 Vel70 equipos · 54%
    Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Supera por 2 a un Garchomp estándar (llega a 156).
  • 18SylveonSylveonModesta
    9 PS / 22 Def / 20 AtE / 15 Vel67 equipos · 9%
    Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 13–16% de sus PS).
  • 2 PS / 32 AtE / 32 Vel64 equipos · 28%
    Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Supera por 3 a un Mega-Raichu Y estándar (llega a 203).
  • 20GarchompGarchompFirme
    2 PS / 32 Atq / 32 Vel62 equipos · 16%
    Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Llega a 154 de Velocidad.
  • 21ArmarougeArmarougeModesta
    2 PS / 32 AtE / 32 Vel54 equipos · 19%
    Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Queda 1 por debajo de un Pelipper estándar (127 frente a 128).
  • 28 PS / 17 Def / 10 AtE / 11 Vel47 equipos · 11%
    Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 30–35% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 49–58% de sus PS).
  • 23VolcaronaVolcaronaOsada
    32 PS / 32 Def / 2 DfE43 equipos · 7%
    Por qué este spread · Muro físico: está para aguantar golpes toda la partida, no para intercambiarlos.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 10–13% de sus PS).
    • Ojo: Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa puede hacerle KO (el 107–128% de sus PS).
  • 17 PS / 17 Atq / 32 Vel42 equipos · 10%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Queda 1 por debajo de un Gholdengo estándar (135 frente a 136).
  • 25ExcadrillExcadrillFirme
    2 PS / 32 Atq / 32 Vel42 equipos · 43%
    Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Supera por 3 a un Rillaboom estándar (llega a 140).
  • 25 PS / 9 Atq / 32 Vel38 equipos · 16%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Llega a 178 de Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 5–6% de sus PS).
    • Ojo: Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa puede hacerle KO (el 128–152% de sus PS).
  • 27TorkoalTorkoalMansa
    32 PS / 1 Def / 32 AtE / 1 DfE37 equipos · 35%
    Por qué este spread · Atacante especial resistente: aguanta un golpe y lo devuelve.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 9–11% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 81–97% de sus PS).
  • 2 PS / 32 AtE / 32 Vel37 equipos · 51%
    Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Llega a 161 de Velocidad.
  • 29SinistchaSinistchaOsada
    32 PS / 14 Def / 19 DfE / 1 Vel34 equipos · 15%
    Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 19–22% de sus PS).
    • Ojo: Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa puede hacerle KO (el 122–146% de sus PS).
  • 30WhimsicottWhimsicottMiedosa
    2 PS / 32 AtE / 32 Vel30 equipos · 60%
    Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Llega a 184 de Velocidad.
  • 31Mega-GengarMega-GengarModesta
    32 PS / 6 Def / 8 DfE / 20 Vel30 equipos · 13%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Queda 2 por debajo de un Sneasler estándar (170 frente a 172).
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 7–8% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 65–76% de sus PS).
  • 2 PS / 32 AtE / 32 Vel30 equipos · 20%
    Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Supera por 3 a un Mega-Raichu Y estándar (llega a 203).
  • 33Mega-FroslassMega-FroslassModesta
    25 PS / 2 Def / 20 AtE / 1 DfE / 18 Vel29 equipos · 10%
    Por qué este spread · Atacante especial resistente: aguanta un golpe y lo devuelve.
    • Supera por 4 a un Garchomp estándar (llega a 158).
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 16–19% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 64–76% de sus PS).
  • 24 PS / 15 Atq / 27 Vel28 equipos · 14%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Supera por 3 a un Garchomp estándar (llega a 157).
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 17–21% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 28–34% de sus PS).
  • 35VenusaurVenusaurModesta
    2 PS / 32 AtE / 32 Vel27 equipos · 56%
    Por qué este spread · Atacante especial al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Supera por 4 a un Pelipper estándar (llega a 132).
  • 36PolitoedPolitoedModesta
    32 PS / 30 AtE / 4 Vel26 equipos · 19%
    Por qué este spread · Atacante especial resistente: aguanta un golpe y lo devuelve.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 27–32% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 55–66% de sus PS).
  • 2 PS / 32 Atq / 32 Vel25 equipos · 36%
    Por qué este spread · Atacante físico al máximo: todos los puntos van a potencia y Velocidad.
    • Llega a 122 de Velocidad.
  • 21 PS / 16 Atq / 3 Def / 26 Vel24 equipos · 17%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Queda 3 por debajo de un Gholdengo estándar (133 frente a 136).
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 18–21% de sus PS).
  • 39GrimmsnarlGrimmsnarlGrosera
    31 PS / 20 Def / 15 DfE23 equipos · 9%
    Por qué este spread · Spread equilibrado: reparte los puntos entre ataque, aguante y Velocidad.
    • Aguanta Ida y Vuelta de Rillaboom Firme (recibe el 24–29% de sus PS).
    • Aguanta Vendaval de Mega-Charizard Y Miedosa (recibe el 54–64% de sus PS).
  • 40Kommo-oKommo-oModesta
    10 PS / 24 AtE / 32 Vel21 equipos · 14%
    Por qué este spread · Build de control de Velocidad: apuesta por moverse antes, no por el daño bruto.
    • Empata en Velocidad con un Rillaboom estándar a 137: es cara o cruz.
Fuente Hoja de Champions de VGCPastes, mantenida por la comunidad. Los equipos se pegan en formato Showdown, pero los números que ves aquí ya son Stat Points de Champions: el total llega a 66, no a 510. El selector cambia a los EVs equivalentes para comparar con Smogon.